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国产少女免费观看电视剧字幕当二次元向世界“打直球”,互联网大厂与地方政府都想接住

就在几年前,喜欢二次元这件事还是一种“避世”的小众爱好,一不小心容易被说“中二”“幼稚”。可能这群人家里已经摆满了手办,堆满了漫画书,悄悄买了很多谷,但他们都会把这种属性偷偷藏起来。 这届二次元开始和世界“打直球”。他们将谷子别在包上,穿着cos服走在大街上,乐于向外人“亮明身份”,然后,在不经意间“炸”出了很多同好。但这份欣喜之感很多时候,他们还是更乐意在线上社交平台世界交流。 小红书的二次元与游戏生态已经悄无声息地成长为一个庞然大物。过去一年,小红书内容发布量增速最快的类目是二次元和游戏内容,分别同比增长了175%和168%。从全年发布的总规模来看,小红书二次元和游戏内容的全年发布规模已仅次于时尚、美食两大泛生活类目。 二次元有圈层壁垒,排他性强,但某种程度上,也是强社交、强文化符号的群体。参与线下相关主题活动,是社区身份的一种“认证仪式”。 上个月,小红书完成了一次品牌定位的变更,从“你的生活指南”变为“你的生活兴趣社区”。这是这个拥有3.5亿MAU的平台的一次重要的战略定位转向。 “生活指南”强调的是实用性和工具性,“兴趣社区”更强调用户之间基于共同兴趣。这说明平台意识到,用户在小红书里消费的内容已不只是强目的性、指向日常刚需的生活经验,也包括了各种各样“消遣”的,以及,不那么“有用”的兴趣爱好。 对应到二次元的兴趣层面,小红书的二次元、游戏内容带有极强的“现充”属性:他们喜欢分享如何在游戏里当摄影师拍摄和发布场景图,在现实里给游戏人物过生日,在毕业典礼上穿“痛毕业服”等。 “我们在小红书看到的更新一代的二次元,和传统意义上的原教旨二次元是不太一样的,它相对没有歧视和鄙视链。”小红书二次元负责人散兵(花名)表示。 相较于上一代的二次元更“圈地自萌”的状态,新一代二次元在表达和文化消费上更加开放、乐观——他们既懂老二次元,也愿意连接“现充”人群,既了解社会规训、生存法则,也时常流连忘返于虚拟世界,那似乎是他们最后的精神堡垒。 上一代二次元面临的社会环境,对游戏的刻板印象是“电子鸦片”,二次元是“奇装异服”,只有小孩子才会看动画片,二次元被视作一种负面爱好,不被主流价值观认可,于是群体选择了自我封闭。新一代的二次元,面临的社会环境相对包容,甚至还会得到父母长辈的支持。 国内早期的二次元文化,属于是一种舶来品,是日本ACG文化在本土的延伸。这一代的二次元文化爱好者也有很多人不认同那些逃避、厌世的价值观,色情的表现手法,以及一些“男性凝视”的立场。 “二次元文化的泛化是我们特别想强调的,要让大家明白:这就是二次元精神、二次元生活方式,它会在细微处呈现,我们甚至乐于见到它被泛化、被玩起来,而不是那种圈地自萌的。”散兵说。 当然,“现充”不止于群体与个体之间,现实世界里,二次元是一门好生意。米哈游和叠纸游戏利用二游在现实世界里赚得盆满钵满,而卡游和布鲁可则成功敲开了香港资本市场的大门。 之于游戏产业界而言,RED LAND有一个特别之处是,它集齐了米哈游旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》三大IP,这也是这三款游戏官方首次同框出现在线下展会的现场。 之所以这样说,是因为二次元游戏官方很少参与行业性展会,而是通过自办嘉年华、音乐节、主题店构建私域流量池,形成“游戏-周边-线下活动”的消费生态循环。对二次元游戏来说,有高黏性的、特定圈层的粉丝,综合性展会的投资回报率持续走低。 虽然不知米哈游为何为小红书投票,但对于小红书来说,拥有了庞大的用户生态,如何打开游戏行业合作渠道,是当前至关重要的一件事。 “B端厂商会有一个明确的感知——小红书愿意花这么多资源做游戏和二次元,应该是有很强烈的业务决心要把这件事情做成的,他们会感受到我们作为一个平台的信心。”小红书游戏负责人萤火(花名)说。 在萤火看来,这就像是地方政府做招商,让商户愿意来经营,会做很多基础的营商环境建设,也要针对不同商户制定招商引资的合作政策,帮助他们在当地活下去。 作者观察到,今年一个很重要的变化是,各地政府对二次元文化的态度有了很大转变,城市之间竞逐数字内容高地的趋势正在加强。 当时,微博ACG总经理程圣淋对作者表示,虽然公司内部预期展会的影响力未必会比得上BiliBili World和ChinaJoy,但迈出这第一步的象征意义很大。毕竟,这是首都城市对二次元给出了一种认可和包容的信号。筹备展览的过程中,程圣淋也明显能感知到,政府工作人员的积极支持。 上海拥有丰富的ACG产业集群,历来是二次元文化展会重镇。前有bilibili world和ChinaJoy珠玉在前,小红书再来办一个相关的主题展,想必压力不小。 但在今年,对于上海的内容平台而言,一个重大的利好政策是“沪九条”(7月15日,上海发布《对于支持互联网优质内容创作的若干举措》)的发布。 很多新一代的互联网内容平台,总部都在上海。这些公司在抖音、快手和微博等国民级平台的包围之下,凭借个性鲜明的平台调性,显示出了独有的韧劲。 最经典的是B站和小红书。今年B站举办的BiliBili World的规模和影响力超越了以往,现场观众热度有赶超ChinaJoy的趋势。而阅文集团借着谷子经济的热度,今年上半年归母净利同比大增68.5%,IP衍生品业务的GMV达到了4.8亿元,接近去年整年的水平。此外,像小宇宙、即刻,也在特定圈层有独特的影响力。 不过,一个有意思的现象是,从去年到今年,ACG行业的“国民级”的爆款,《黑神话:悟空》和《哪吒之魔童闹海》的制作团队分别来自杭州和成都。 上海自然不会想错过当前的二次元经济红利,“沪九条”引发广泛关注。上海规划支持黄浦区、杨浦区建设在全球范围具有影响力、引领力的互联网优质内容创作集聚区。“沪九条”鼓励平台公司、行业协会在集聚区内举办全球创作者大会等高规格品牌活动,并给予资金支持。 小红书公司总部位于黄浦区,B站在杨浦区,此次,小红书选择举办RED LAND活动的场地,位于杨浦区的复兴岛,还引发了小红书试图以挑战B站二次元地位的声音。 复兴岛是上海市区东北角的人工小岛。岛上的特色之一,是曾经上海最早的船厂之一的“中华造船厂”在此经营。它曾经是国内九大船厂之一,能建造世界一流船舶,也能制造军舰。 在小红书社区业务负责人“白板”(花名)眼中,这里是“工业遗存与现代船台交织”之处。在“沪九条”政策之前,杨浦区就已经推出过“YOUNG浦二次元”的品牌概念,以推动区域二次元经济,而复兴岛也打出了“设计艺术岛”的定位。 RED LAND场地共80000平方米,集合了全球50多个人气IP,包括宝可梦、Aniplex、东映、分子互动、阅文等经典人气动漫IP,以及,《王者荣耀》《原神》《赛博朋克2077》《逆水寒》《世界之外》等游戏IP。 平台们都想把二次元变成一种可消费的生活美学,但问题在于,它能否既满足圈层的深度,又能维持商业化的广度,甚至是重塑二次元文化。 “一个女玩家一边哭一边擦眼泪,说她马上要上大师了,就差四积分,然后输了一把之后段位跌了下来。这条笔记有一万多赞,评论区有很多人共鸣,每个人看到这个内容都会想到自己的游戏经历,这是游戏内容很有魅力的一个部分。” 这个情景发生在去年暑期小红书游戏联动《金铲铲之战》举办的女子赛期间,要知道,在传统电竞领域,这样公开的情绪化表达,恐怕是不被允许,在公开场合见不到的。 举个例子,通常来说,硬核的游戏玩家喜欢的是深度玩法、高操作难度和长期沉浸式体验的大型游戏,以及,活跃在竞技氛围浓厚的社区。 在Steam上,以“探索(eXplore)、拓展(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)”为核心要素的战略游戏类型(也称4X策略游戏)、开放世界生存类游戏的黏性,显著高于休闲品类,且平均游戏时长远超其他平台。而在社交需求上,硬核游戏玩家,包括电竞选手,会更倾向于聚集在虎牙等平台。 游戏产业也正有这样“硬核”的演化态势。本周三,腾讯发布的二季报显示,射击类游戏正在重归市场热度。即便在《和平精英》《无畏契约》《暗区突围》等老牌游戏的强压之下,FPS新游《三角洲行动》上线未满一年,DAU就已经突破了2000万。 从产物形态和社区氛围来看,小红书图文、短视频与种草基因,非常适合售卖游戏道具、游戏周边等商品,但它可能难以承载深度的游戏内容“二创”和完整的游戏体验、评测等长视频内容。在这一方面,B站更有次元文化的归属感和历史积累,圈层的认同感更强。 算法主导分配下,垂直的小圈层内容容易在小红书起量,但也可能被兴趣标签“孤立”,缺乏跨圈互动的氛围。对比来看,热搜机制的助推下,微博等平台有将电竞选手带“出圈”的特质。 但无论如何,二次元和游戏一定是小红书不想错过的市场。过去几年,年轻男性和00后用户比例逐渐提升,而二次元和游戏正好是这一人群的核心兴趣。 游戏行业热度并未受到宏观环境影响而得到衰减,反而市场规模持续攀升。音数协报告显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。 小红书的算法推荐机制,非常符合游戏厂商投放时精准“买量”转化的诉求。更重要的是,游戏厂商的广告投放预算始终充足,二次元的消费能力和付费意愿始终强劲。毕竟,错过二次元与游戏,就将错过触达Z世代消费的未来。(本文首发于钛媒体APP,作者|李程程,编辑|李玉鹏)

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? 金锁记者 李科云 摄
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? 张树峰记者 吴小龙 摄
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